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Is Ethereum (ETH) a buy after the gas fees are down?
一旦市場所有人都買滿了,這些股票也就見頂了。
@一夜恨白頭:單件成本100多,據(jù)我所知,很多知名品牌也沒有這么高的成本,樓主做高客單,可是毛利潤率卻只有10%,跟別人低價(jià)跑量的沒區(qū)別,這個(gè)是源頭問題要從供應(yīng)鏈去改善。趙印光每年的同一月份的店鋪都是一個(gè)主題色的,出語的模特采用視覺釘原理,大數(shù)據(jù)背后的意義你如果懂真的不容易虧,還有就是大家說的成本。

我不走低價(jià),堅(jiān)決不做假貨我不走低價(jià)位,堅(jiān)決不做假貨,共用一線品牌的面料,賣親民的價(jià)格,做設(shè)計(jì)師品牌是我的夢想,只是誤入平臺,虧了這么多錢,如今求生不得求死不能。有位派友說,所謂一將功成萬骨枯,這句話來形容馬先生的淘寶絕不為過,他的龐大帝國無不是建立在吸干無數(shù)商家的血的基礎(chǔ)上的,其實(shí)像我這樣的商家不計(jì)其數(shù),都不斷淪為他的炮灰。出貨單下圖: 好了,就拿第一款L16A033S來說,天貓售價(jià)是199,我的毛利率是10%,那我一件衣服毛利是接近賺30元,當(dāng)然這個(gè)30元還要減去固定開支,固定費(fèi)用有員工工資、房租水電、辦公費(fèi)用,加起來10W+/月,那么純利潤我還剩多少呢?沒有多少了,沒有積少成多、沒有銷量就會虧得好慘,虧在庫存,虧在固定開支、虧在廣告費(fèi)。

上次寫了一篇《一個(gè)天貓女創(chuàng)業(yè)者血虧500萬,幾乎傾家蕩產(chǎn),就因?yàn)轳R云的一句話》,大家都很關(guān)注,也有很多疑惑,不怪大家,是我蠢,不會表達(dá)。有些網(wǎng)友評論的內(nèi)容說,博主我真的不知道你怎么會虧這么多錢,我親戚家的淘寶店啥事不管,一個(gè)人也月賺2000,我想說,天貓和淘寶還是有一定區(qū)別的,雖然都是馬先生的產(chǎn)業(yè),淘寶是個(gè)人,1000塊就可以入駐,說是賣假貨的地方也不為過,那個(gè)市場已經(jīng)爛了。

運(yùn)營思路之深沒誰敢說自己全都懂。
先講一下我的專業(yè)先說我專業(yè)的,我是設(shè)計(jì)師,我對于品牌價(jià)格的套路也算門兒清的,用我的專業(yè)跟大家聊聊一件衣服的賣價(jià)是怎么算出來的吧,工廠自有品牌一般銷售倍率為2-2.5倍,知名品牌倍率為出廠價(jià)的3-4倍,千萬不要以為這個(gè)倍率很高了,同一品牌的同一件衣服在二線商場價(jià)格的倍率為出廠價(jià)的5-8倍,一線商場為6-10倍,所以單就這點(diǎn)來說,天貓的性價(jià)比還是不錯(cuò)的。 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。
對比端游而言,手游能夠平衡競技與娛樂,耗時(shí)相對較少,玩家更易上手和利用碎片時(shí)間。本文由@佳人如夢原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。
為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個(gè)野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始并不覺得手機(jī)端能夠湊齊10個(gè)人同場競技,因?yàn)楸緛碓谑謾C(jī)端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個(gè)人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個(gè)人的游戲體驗(yàn)就都很差;他們一開始其實(shí)想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個(gè)養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手游的代表《自由之戰(zhàn)》、《時(shí)空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手游來做比較,分析分析為什么MOBA類游戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨(dú)秀。